Прохождение игры Assassin's Creed: Syndicate – Jack the Ripper (DLC). DLC Джек Потрошитель

Возьмите объявление (advertisement) и обратите внимание на символ дракона.

Заходите в кабаре. Поговорите с Полом и послушайте, как поёт Абигейль. Выходите на улицу и отправляйтесь в прачечную.
Китаец-охранник куда-то исчез. Подойдите к двери и нажмите на панель слева. Перед вами загадка с двумя дисками и нанесёнными на них символами-покровителями различных годов китайского календаря. Напрягаем память: 1888 год - год, когда мир впервые узнал о Джеке Потрошителе, был годом ДРАКОНА, сейчас на дворе 1901 год - год под покровительством СВИНЬИ.
Поверните левое колесо до символа дракона, а правое до символа свиньи. Если всё верно, то вы услышите щелчок, и двери откроются.
Входите. Попробуйте поговорить с китайцем. Спокойной ночи...

November 18, Day 3 - День третий, светлое время суток - Посылка из ада

Тело болит и ноет, как будто по нему прошёл строй китайских солдат, хотя, может, и прошёл...

Подойдите к офису боссу и постучитесь. Вас не пускают. Подслушайте разговор Силка и босса. Входите в офис. Ещё один цилиндр!
Поговорите с Силком. Вам сообщат, что кто-то прислал вам посылку.
Идите к своему столу. Коробка из-под шляпки! Откройте коробку. Внутри лежит письмо от самого Джека Потрошителя! Прочитайте письмо, в нём говорится о каком-то подарке. Посмотрите в коробку ещё раз и разверните свёрток. Мама дорогая!

November 19, Day 4 - День четвёртый, светлое время суток - Джек-графоман

Вас всё ещё мутит и качает после вчерашнего, но работа - не волк и уже давно вас дожидается.

New York Daily Office - Офис газеты "Нью-Йорк Дейли"

Поговорите с боссом. Прочитайте письмо от Пола. Он вернётся только к полудню, а о посылке позаботилась полиция. Самое время нанести визит властям.

Police Station - Полицейский участок

Поговорите с сержантом, и он отошлёт вас к начальнику Картеру. В коробке полиция обнаружила следы опиума. Китайскую прачечную опечатали, а работников взяли под стражу. Полиция официально закрыла дело, объявив, что убийства совершили две враждующие группировки китайской наркомафии, не поделившие рынки сбыта.
Вас такое объяснение устраивает? Меня нет, ладно, отрезали палец, но куда делась почка?!

Red Chapel - Кабаре "Красная церковь"

Прачечная арестована, и на ней висит табличка "сдаётся в аренду" - информация для нового поколения мафиози, например, итальянцев.
Нанесите визит Абигейль, там же вы застанете и Пола. Конкуренция, однако. Поговорите с ними. Пол посоветует вам обратиться в агентство частного сыска Пинкертона. Возьмите визитку агентства (Pinkerten agency advertisement), которое лежит поверх газеты. Заходите в инвентарь, дальше вы знаете, что делать.

Позвоните в дверь. Поговорите с одним их агентов. Он разрешит вам пользоваться архивами и экспертным отделом агентства. Начните с патологоанатома и судмедэксперта.
Повернитесь направо и позвоните в звоночек на стойке. К вам выйдет полноватый мужичок добродушной наружности. Отдайте ему рапорт о вскрытии. Эксперт скажет, чтобы вы приходили завтра. Завтра, так завтра.
Не уходите, посетите архив в другом конце помещения. Прочитайте файлы за 1888 год о Джеке Потрошителе и убийствах в районе Белая церковь (White Chapel). Подойдите к картотеке и прочитайте дело под литерой "W". Возьмите карточку детектива Фримана (Freeman loan index card). Затем изучите документы с уликами по делу Джека Потрошителя и возьмите письмо (London Ripper letter), написанное его рукой. Пришло время кое-что проверить.
Подойдите к освещённому снизу люминесцентной лампой столу. Положите на него письмо от Джека Потрошителя. Затем зайдите в инвентарь и выберите письмо от Джека Потрошителя из Лондона. Положите это письмо на стол рядом. Теперь аккуратно совместите два письма в тех местах, где стоит подпись Джека Потрошителя. Если всё верно, то вы услышите музыкальную тему. Заберите оба письма.
Вы были правы - убийца всё ещё на свободе! Возвращайтесь в редакцию и напишите статью "Опиумная обманка"

November 19, Day 4 - День четвёртый, ночь

По традиции поговорите с бомжом. Дайте ему пару монет, и он расскажет вам о Кэрри - первой жертве, убитой в октябре. Все жертвы жили в убежище при госпитале, откуда и раньше пропадали люди. Неужели ещё одна зацепка?
Наведайтесь в бордель и поговорите с владелицей и Хильдой.

Red Chapel - Кабаре "Красная церковь"

Заходите в кабаре. Песенок сегодня нет, зато есть кино. Выходите на улицу и посмотрите на небо. Пора спать.

November 20, Day 5 - День пятый, светлое время суток - Доктор Зло

Поговорите с боссом и отправляйтесь к Пинкертонам.

Pinkerten Agency - Агентство Пинкертона

Позвоните в звоночек, чтобы вызвать эксперта. Послушайте его рапорт - убийца профессиональный врач. Заберите рапорт (forensic report).

Red Chapel - Кабаре "Красная церковь"

Поговорите с мальчишкой. Вам нужно найти бомжа. Только где?

Blue Velvet - Район Голубой бархат

Долго искать не придётся - наш бомж опохмеляется одеколоном с утра пораньше в компании своего приятеля. Третьим будете? Я, пожалуй, пропущу.
Поговорите с бомжами. Вам дадут билет до госпиталя, который надо поместить на карту Бруклина. Доктор Зло в госпитале носит фамилию Тамблту (Tumbletwo). Вам к нему.

Hospital - Госпиталь

Входите в госпиталь. В отличие от наших больниц здесь напрочь отсутствует КПП и необъятные сестрички на входе. Входите в дверь слева и сверните по коридору направо. Уборщица скажет, что доктор уехал на конференцию и не вернётся до завтрашнего утра.
Спускайтесь по лестнице вниз, как окажется позже, в морг.
Посмотрите на закрытый шкафчик на стене. Дверь в морг тоже закрыта. Определённо, нужен ключ.

New York Daily Office - Офис газеты "Нью-Йорк Дейли"

Поговорите с боссом и Полом. Идите к себе и напечатайте ещё одну статью о пропавших органах. Где же эта почка?

November 20, Day 5 - День пятый, ночь - Хранилище дохлых коров

Red Chapel - Кабаре "Красная церковь"

Послушайте, как поёт Абигейль. Но потехе час, пора приниматься за дело.

Hospital - Госпиталь

Ночью госпиталь тоже не охраняется, поэтому смело идите в дверь слева. Поверните направо и возьмите медицинский зажим со столика (medical grip).
Спускайтесь в подвал. С помощью зажима взломайте шкафчик на стене. Какая удача! Возьмите ключ от морга (mortuary key) и кабинета доктора (Dr. Tumbletoo key).
Откройте двери морга. Стой! Подожди! О, чёрт, вы опоздали, хотя, может, вам просто повезло, что остались живы.
Отдышитесь и подойдите к белой двери напротив. Посмотрите на груз справа - 55 фунтов. Интересно. Потяните за шнурок рядом. СОХРАНИТЕ ИГРУ!

Загадка с тушками коров и ножиком для козлятины

Довольно простая загадка. Ваша задача - повесить на крючок у двери, ведущей из морозильника тушку весом в 55 фунтов. Как это сделать, читайте ниже. Главное, чтобы вы не остались внутри морозилки, когда отведённое на загадку время истечёт и ловушка захлопнется. Если это произойдёт, постарайтесь оказаться рядом с дверью и поводите мышкой по верхнему косяку двери - появится стрелочка, и вы сможете выйти.
Итак, разгадка. Входите в морозильник и возьмите тушу коровы с крюка. Пронесите её обратно в комнату и положите на весы слева - 100 фунтов. Берите тушку и перенесите её на разделочный стол в углу справа. Бегом к двери в морг, где на стене висят тесаки (как вариант - нож для козлятины). Берите тесак и разрубите тушку на две части. Хватайте правую, ту, что весит 55 фунтов. Взваливайте её на плечи и бегом в морозильник. Вешайте тушку на крюк у двери и дёргайте за верёвочку. Дверца открылась!

November 21, Day 6 - День шестой, светлое время суток - Ночные кошмарики

Поговорите с Полом и покажите свои шрамы и обмороженные уши.

Hospital - Госпиталь

Заходите в больницу и подойдите к кабинету доктора. Используйте ключ, чтобы попасть внутрь. Посмотрите на фотографию доктора и на диплом врача. Обратите внимание на панель справа на стене, нажмите на неё. Вы увидите замочную скважину, но ключа у вас нет, пока нет.
Подойдите к столу и прочитайте ежедневник доктора, а также записку внизу. Посмотрите на чернильницу и откройте ёе. О, ключик! Берите ключ (the drawer key) и откройте им ящик стола. Прочитайте дипломную работу доктора, посвящённую пересадке органов. Почка?

Верните ключ на место и выходите из кабинета.

Pinkerten Agency - Агентство Пинкертона

Идите в архив и поговорите с женщиной-секретарём. Она даст вам ключ от шкафа с криминальными записями (Criminal Files cabinet key). Откройте шкаф и прочитайте файл на доктора Тамблту. Возьмите его карточку (criminal record card). Прочитайте также записи по делу Джека Потрошителя.

Blue Velvet - Район Голубой бархат

Поговорите с продавцом газет, и он направит вас к Патсону. Постучитесь в дверь и спускайтесь в подвал. Поговорите с Патсоном, и он согласится дать вам свою самую любимую отмычку (pass key). Единственное, что он просит взамен, это какой-нибудь сувенир. Не проблема! Принесём ему почку.
Берите ключ и бегом в госпиталь. Ну, почему вам так не везёт, в коридоре, который ведёт к кабинету доктора, дежурит медбрат. Ладно, ладно, мы придём ночью.

Red Chapel - Кабаре "Красная церковь"

Позвоните в колокольчик и поговорите с Абигейль. Милая девушка даст вам на время... револьвер!
Возвращайтесь в офис и поговорите с Полом. Садитесь за стол и напишите статью: "Пристанище ужаса".

November 21, Day 6 - День шестой, ночь

Hospital - Госпиталь

Медбрат ушёл домой, и теперь вы можете спокойно попасть в кабинет доктора и испытать свою новую отмычку. Входите в кабинет и откройте панель на стене. Вставьте ключ в отверстие и откройте потайную дверь.
Входите. Как тут темно. Посмотрите вниз и зажгите лампу.

Прохождение игры - Страница 3

Ноябрь, 22-ое. 1901 год. День 7

Заходим в кабинет босса, выслушиваем от него претензии по поводу нашей неспособности найти убийцу. Выходим из кабинета, подходим к столу Пола Айленда и берем со столешницы свежий номер газеты , с иллюстрацией Силка. Отправляемся навестить Абигайль.

Округ Лоусайд

Кабаре «Ред Чепел». День

Звоним в дверной колокольчик, и продюссер Абигайль нехотя пропускает нас внутрь. Проходим на сцену, отдаем девушке ее револьвер и обсуждаем оставшиеся темы. Закончив разговор, отправляемся в полицейский участок.

Полицейский участок

После разрешения дежурного офицера, следуем в кабинет шерифа. Говорим с Картером, затем забираем с его стола полицейский отчет . В отчете говорится о том, что в этот раз у жертвы отсутствует сердце . открываем инвентарь, перетаскиваем на карту новую отметку. Спешим посетить новую локацию.

Движемся вперед, разворачиваемся и вытаскиваем из кучи мусора третий карандашный набросок. По карте перемещаемся в район кабаре.

Локация кабаре «Ред Чепел». День

Подходим к Патрику и он вручает нам письмо от Джека Потрошителя . Расспросы ничего не проясняют, т.к. это письмо подкинули мальчишке тогда, когда он получал для продажи очередную партию газет. Возвращаемся в редакцию.

Редакция газеты «New-York Today»

Заходим в офис. Пол уже вернулся, поэтому делимся с ним последними новостями. Направляемся к своему столу и садимся за сочинение очередного творения под названием «Письма кровью». Снова засиживаемся в редакции до ночи. Закончив работу, решаем прогуляться до больницы.

Округ Лоусайд

Больница. Ночь

Входим в здание и общаемся с не совсем трезвым охранником. Он недоволен тем, что получил нагоняй от доктора за утрату ключа от кабинета. Несмотря на грозные заверения охранника о том, что мимо него никто не пройдет, следуем в кабинет доктора. Открываем дверь ключом и приближаемся к столу. Открываем ежедневник доктора и читаем в нем заметку об Абигайль , автором которой является наш друг Пол Айленд. Из этой же заметки узнаем, наконец, и имя продюссера «ирландского соловья» - его зовут Фаджано. Попробуем поискать доктора в кабаре.

Кабаре «Ред Чепел». Ночь

Входим в кабаре, проходим через весь зал и подходим к столику, за которым сидит Фаджано. Спрашиваем его о докторе и продюссер отвечает, что доктор только ушел. Слушаем прелестную песенку в исполнении Абигайль. Когда певица уходит со сцены под аплодисменты, мы тоже покидаем кабаре и устремляемся в район «Синий фонарь».

Бордель «Синий фонарь». Ночь

Входим в помещение, проходим вперед и поворачиваем налево. Интересуемся у охранника, здесь ли доктор. Получаем утвердительный ответ и направляемся в зал. Приближаемся к доктору , который осматривает Гильду, и вручаем тому ключ от его собственного кабинета. Возвращаемся в больницу.

Больница. Ночь

Подходим к охраннику, который теперь охотно вступает с нами в беседу. Он называет имя художника, который увлекается рисованием трупов. Иллюстратора зовут то ли Силк, то ли Силкнер, точнее назвать его имя охранник не может. Покидаем больницу и перемещаемся по карте на локацию кабаре, чтобы еще раз насладиться пением Абигайль. Но тут нас настигает серебристый лик луны, и наш трудовой день заканчивается.

Ноябрь, 23-ое. 1901 год. День 8

Редакция газеты «New-York Today»

Традиционно начинаем свой трудовой день с общения с Полом Айлендом. Примечаем у него на столе яркий плакат. Направляемся к своему столу и берем с него такой же плакат . Заглядываем в кабинет босса, и тот радует нас известием о том, что наша статья выйдет в газете вне очереди на первой полосе. Перемещаемся по карте к кабаре.

Округ Лоусайд

Кабаре «Ред Чепел». День

Находим Абигайль на сцене и задаем ей интнресующие нас вопросы. Закончив разговор, отправляемся в агенство Пинкертона.

Агентство Пинкертона

Звоним в дверь, приближаемся к мисс Робинсон и задаем ей вопрос о Силкнере. Архивариус советует нам отправить запрос в их международный отдел в Лондоне. Для этого надо отбить телеграмму на телеграфе, который стоит на столе в соседнем помещении. Выходим в соседнюю комнату и находим слева от окна экспертизы стол с передающим аппаратом . Справа от аппарата лежит лист с азбукой Морзе изучаем его. Щелкаем по бумаге сверху аппарата и начинаем печатать. После ввода каждой цифры или буквы нажимаем на стрелку (вправо) для введения пробела между знаками, и на экране появится напечатанный символ. Если ошибетесь с вводом символа, то нажмите стрелку (влево), чтобы стереть знак. Хотя на бумаге мы видим код Лондона с пробелом, игнорируем этот знак, а печатаем просто 3912, нажимая на точки и тире на передней панели телеграфа. На бумаге с азбукой Морзе изображен русский алфавит, но при печати на экране имя Силкнер будет написано по английски (Silkner). Не пугайтесь, это нормально Итак, начинаем.

…-- ----. .---- ..--- и нажимаем на рычаг справа. Мы ввели код Лондона 3912

… .. .-.. -.- -. . .-. и нажимаем на рычаг справа. Мы ввели имя Силкнер.

Желающие могут воспользоваться готовым сейвом «Телеграмма в Лондон отправлена».

Отправив телеграмму, вспоминаем о том, что надо бы вернуть отмычку ее владельцу.

Локация «Синий фонарь». День

Идем по направлению к подвалу. На углу стоит Патрик, который передает нам сообщение от Патсона. А мы туда и направляемся. Стучим в дверь подвала, спускаемся вниз. Отдаем Патсону отмычку и вручаем ему афишу «Мулен Руж» в качестве платы за пользование отмычкой. И все довольны. Покидаем подвал и возвращаемся в редакцию.

Редакция газеты «New-York Today»

Заглядываем в кабинет босса, который требует от нас новую статью. Не будем его разочаровывать. Следуем к своему рабочему месту и садимся за печатную машинку. Наша очередная статья будет называться «Ужас над Лоусайдом». Вечером заканчиваем статью и идем прогуляться на локацию «Синий фонарь».

Округ Лоусайд

Локация «Синий фонарь». Ночь

Оборачиваемся на знакомый голос и слушаем новое откровение Джейсона. Когда бродяга удаляется в ночь, заходим в бордель «Синий фонарь». Хозяйка заведения на нас уже не реагирует, поэтому входим в зал и поднимаемся на второй этаж. Находим Гильду на привычном месте и общаемся с ней. Гильда обещает познакомить нас со своей подругой, Рыжей Салли, которая чаще всех позировала Силкнеру. Договорившись о том, что о месте встречи нам сообщит Патрик, перемещаемся по карте в район кабаре.

Кабаре «Ред Чепел». Ночь

Входим в кабаре и слушаем песню «Очи черные» в оригинальном исполнении Абигайль. Покидаем кабаре через главный вход. А на улице нас уже поджидает серебристая луна и окончание трудового дня.

Ноябрь, 24-ое. 1901 год. День 9

Редакция газеты «New-York Today»

Пола нет на месте, поэтому заглядываем в кабинет босса. Тот снова недоволен нашей работой, поэтому быстро покидаем редакцию и спешим навестить мисс Робинсон.

Округ Лоусайд

Агентство Пинкертона

Звоним в дверь и идем к столику архивариуса. Мисс Робинсон сообщает нам о том, что из Лондона пришел ответ на наш запрос. Забираем со стола телеграмму и читаем ее. Итак, Силкнер – уроженец Лондона и был там в 1888 году, когда в Лондоне орудовал Джек Потрошитель. Ну что же, примем это к сведению. А теперь настала пора отправиться на локацию кабаре.

Кабаре «Ред Чепел». День

Подходим к Патрику, который передает нам, что Салли ждет нас у калитки прачечной китайца Вана. Разворачиваемся, делаем шаг вперед и движемся в переулок справа. Еще один шаг вперед, поворачиваемся налево и видим Рыжую Салли. После разговора с девушкой, на карте автоматически появляется новая локация, туда мы и отправляемся.

Студия Силкнера. День

Делаем пару шагов вперед и поворачиваеся к светлой двери слева. Сдвигаем в сторону дверной молоточек и снимаем ключ от квартиры . Отпираем ключом дверь и входим в помещение. Проходим вперед, смотрим направо. Пролистываем синюю книгу, лежащую на тахте. Ее название "Saison En Enfer" - "Время в аду", недвусмысленно говорит о пристрастиях хозяина этой студии. Разворачиваемся и следуем в сторону занавески, из-за которой видны чьи-то ноги. Подходим к лежанке и видим, что там лежит всего лишь манекен. Встаем на табуретку и заглядываем в окно. К двери приближается слуга Синклера. Не двигаемся до тех пор, пока слуга не уйдет. Затем поворачиваемся налево, снимаем с полки пустой пузырек . Спрыгиваем вниз, делаем шаг вперед, отодвигаем панель , за которой видна картина . Лучше бы мы туда не смотрели. Выходим из-за заневески, набираем в пузырек красную жидкость из ведра . Больше нам пока здесь делать нечего. Выходим из студии, разворачиваемся и аккуратно вешаем ключ на свое место. По карте перемещаемся в агенство Пинкертона.

Агентство Пинкертона

Как всегда, звоним в дверь и входим. Приближаемся к окошку экспертизы, звонком вызываем эксперта. Отдаем на экспертизу красную жидкость. Возвращаемся в редакцию.

Редакция газеты «New-York Today»

Обсуждаем с Полом последние новости, и заглядываем в кабинет босса, который предлагает нам засесть за новую статью. Сказано – сделано. Наша новая статья будет называться «Пребывание в аду». И снова наступил вечер, и мы вновь отправляемся за новой информацией. Заглянем сначала в кабаре.

Округ Лоусайд

Кабаре «Ред Чепел». Ночь

Входим в кабаре, слышим выступление Абигайль. Насладившись прослушиванием цыганского романса, отправляемся на разведку к студии Синклера.

Студия Синклера. Ночь

Подходим к двери студии, отодвигаем дверной молоточек. Ключа под ним нет, значит, хозяин дома. Интересно, чем он сейчас занят? Разворачиваемся и обходим дом справа. Поднимаемся по металлической лесенке наверх и разворачиваемся, чтобы заглянуть в окна студии. Там не происходит ничего особенного: Синклер спокойно занимается своим художеством. Спускаемся вниз и в это время слышим голос слуги Синклера, который прибежал к своему хозяину с вестью о новом убийстве. На карте автоматически появляется новая локация. Спешим на место происшествия.

Проходим вперед, поворачиваемся к рисующему Синклеру. Разворачиваемся в сторону полицейского, который осматривает труп. Невольно прогоняем ворона, который с недовольным карканьем улетает, подарив нам на прощание мелькающие сцены убийства. Полицейский сдергивает простыню и мы с ужасом узнаем в убитой Рыжую Салли. Шериф приглашает нас с Синклером явиться завтра на допрос в полицейский участок. Восходящая луна возвещает о том, что наш рабочий день подошел к концу.

Ноябрь, 25-ое. 1901 год. День 10

Редакция газеты «New-York Today»

Заходим в офис и общаемся с боссом. Берем со стола Пола свежий номер газеты и читаем его. По предложению шефа заглянем сначала в полицейский участок.

Округ Лоусайд

Полицейский участок

Подходим к дежурному офицеру, который сообщает нам о том, что шериф сейчас занят и предлагает зайти позже. Отправляемся в агенство за результатами анализов.

Агентство Пинкертона

Звонком вызываем эксперта в окне экспертизы и узнаем о том, что кровь, которую мы сдали на анализ, не человеческая, а бычья. Покидаем агенство и решаем навестить «ирландского соловья».

Кабаре «Ред Чепел». День

На наш звонок дверь нам открывает Фаджано и сообщает о том, что Абигайль поехала на встречу с нами в редакцию. Скорей туда!

Редакция газеты «New-York Today»

Торопимся к своему столу и застаем там Пола и Абигайль. Берем со стола третье письмо Джека. Говорим с друзьями и приходим к выводу о том, что необходимо сравнить даты убийства. Прежде чем приступать к анализу, открываем инвентарь, достаем из архива документ «Список убийств в Уайтчепеле». и выписываем себе на бумажку все даты убийства в Лондоне, потому что во время выполнения этого задания нельзя будет заглянуть в архив. Сохраняем игру .


Щелкаем по календарю на столе, берем в руки красный карандаш и начинаем обводить им следующие даты на календаре: убийства в Лондоне – 31 августа, 8 сентября, 30 сентября, 9 ноября. Затем берем в руки синий карандаш и обводим им даты убийств в Нью-Йорке - 31 октября, 15 ноября, 21 ноября и 24 ноября. Когда услышим слова Палмера о том, что все преступления совершались в праздничные дни, снова берем в руки синий карандаш и обводим им дату – 28 ноября, День Благодарения. (Забегая вперед, хочу выразить свое недоумение промахом разработчиков, потому что в дальнейшем это будет 27 ноября). Головоломка несложная, но если у вас все же случился баг, то можете воспользоваться готовым сейвом «Сравнение дат закончено». Сообщаем свое мнение друзьям. В это время на нашем столе звонит телефон . Снимаем трубку и слышим от дежурного сержанта приглашение посетить участок. Делать нечего, отправляемся в полицию.

Округ Лоусайд

Полицейский участок

Говорим с сержантом Джефом, затем разворачиваемся к окну и видим Синклера. Беседуем с иллюстратором на все темы. Синклер просит нас обратить внимание на пабы, т.к. все убийства были совершены возле развлекательных учреждений. Снова подходим к дежурному сержанту, и тот разрещает нам пройти к шерифу. Входим в кабинет Картера, выслушиваем его обвинения. Общаемся с шерифом на все темы, затем покидаем полицейский участок и по карте перемещаемся в агенство Пинкертона.

Агентство Пинкертона

Входим в агенство и приближаемся к столу мисс Робинсон. Просим архивариуса дать нам адреса пабов. Берем со стола атлас карт города Нью-Йорка . В книге выбираем вкладку «Округ Лоусайд» С правой стороны видим адреса пабов . Щелкаем по левой страничке. Слева лежат кнопки, которые нужно воткнуть на карту по указанным адресам.

Берем кнопку, и, не отпуская ее, перетаскиваем на карту. Водим рукой с зажатой кнопкой по поверхности карты. В том месте, в котором кнопка потемнеет, отпускаем ее. Кнопка автоматически встанет на свое место. Делаем это до тех пор, пока не услышим характерную мелодию правильного решения головоломки. Возвращаемся в редакцию.

Редакция газеты «New-York Today»

Друзья уже ушли, поэтому садимся за машинку и печатаем очередную статью «Убийца пока не найден». Вечером заканчиваем свою работу и отправляемся на локацию «Синий фонарь».

Округ Лоусайд

Бордель «Синий фонарь». Ночь

Входим в бордель, подходим к владелице заведения. Хозяйка так напугана последним убийством, что готова продать свое заведение и уехать из города. Проходим в правый проем двери, пытаемся поговорить с плачущей Гильдой, которая во всем винит только себя. Надо бы навестить Абигайль, все ли с ней в порядке?

Кабаре «Ред Чепел». Ночь

Входим в кабаре, проходим через весь зал, и направляемся к стойке бара. За стойкой находится Фаджано, с которым и обсуждаем последние события. Абигайль поет печальную песенку. После ее ухода не слышны, как прежде, аплодисменты. Покидаем кабаре и возвращаемся на локацию «Синий фонарь».

Локация «Синий фонарь». Ночь

От стены дома, как тень, отделяется Джейсон и заговаривает с нами. В разговоре бродяга подкидывает нам идею о том, почему никто не слышал, как кричат жертвы. А, в самом деле, почему? Наше раздумье прерывает ночное светило, намекая на то, что и нам пора на отдых.


. В конце 19 века он держал в страхе весь Лондон, убивая и калеча проституток. Скотланд Ярд направляет на его поимку молодого и честолюбивого инспектора Энтони Селби. Однако расследование заходит в тупик, пока за дело не берется подруга сыщика Синтия…


В 1855 году были приняты законы, которые обеспечили широкое хождение по стране недорогих газет и журналов. Поэтому в короткий срок кровавая история стала достоянием сотен тысяч читателей. По сути, это были первые шаги массовой культуры. Про Потрошителя написано как минимум восемь романов, снято девять фильмов и несколько сериалов.



На самом деле, имя «Джек Потрошитель» было присвоено так: какой-то гуроман прислал в Агентство Новостей письмо, где было сказано, что настоящий убийца — именно он (автор), Джек Потрошитель. В принципе, одержимые серийные убийцы вполне способны нарочно оставлять косвенные улики (хотят, чтобы их остановили), но настоящий Джек The Ripper вряд ли бы назвал свой ритуал «потрошением», для него это стояло выше. Сыщики Скотланд-ярда на тонкую психологию забили, а посему наш убийца стал называться так, как мы сегодня знаем — Джек Потрошитель.


Джек-Потрошитель совершал свои преступления всегда по выходным. Споры о том, кем же он был, ведутся до сих пор. В конце XIX века установить личность преступника было очень сложно: в то время ужасные нападения на женщин совершались часто. Подозреваемых в списке около двух десятков. Одних считали убийцей современники, других предложили на роль Потрошителя в наши дни.

Австралийский профессор молекулярной биологии Иен Финдлей изучал письма в Национальном архиве Великобритании. На одном из них нашел отпечатки, по которым определил: ДНК Потрошителя, скорее всего, принадлежала женщине...

Письма из ада

С самого начала расследования полиция и газеты получали тысячи писем, касающихся дела о маньяке. В основном они содержали бесполезные советы. Приходили и сотни посланий, написанных от лица самого Потрошителя. Большинство, конечно, фальшивки. Но три до сих пор кажутся очень достоверными.


* Письмо с условным названием "Дорогой босс" и подписью "Джек Потрошитель", датированное 25 сентября 1988 года. "Со всех сторон до меня доходят слухи, что полиция меня поймала. А они до сих пор даже не вычислили меня. Я охочусь на женщин определенного типа и не перестану их резать до тех пор, пока меня не повяжут. Последнее дело было великолепной работой. Леди не успела даже вскрикнуть. Я люблю такую работу и готов ее повторить. Скоро вы вновь узнаете обо мне по забавной проделке. Закончив последнее дело, я прихватил с собой чернила в бутылочке из-под имбирного лимонада, чтобы написать письмо, но они вскоре загустели, как клей, и я не смог ими воспользоваться. Вот я и решил, что взамен подойдут красные чернила. Ха! Ха! В следующий раз я отрежу уши и отошлю их в полицию просто так, ради шутки". Письмо попало в Скотленд-Ярд 29 сентября и сначала было воспринято как мистификация. Но на следующий день несчастная Кэтрин Эддоус была найдена с отрезанным ухом...
Письмо опубликовали в газете в надежде, что кто-то опознает почерк, но это не привело ни к чему, кроме шквала имитаций.
* Открытка "Наглый Джек". Написанная тем же почерком, что и опубликованное письмо, она пришла 1 октября и содержала упоминание о "двойной жертве". Всего за день до этого Потрошитель убил двоих -- Страйд и Эддоус. Правда, точно неизвестно, когда открытка была написана. Возможно, сведения об убийствах неизвестному автору сообщил какой-нибудь полицейский.
* Письмо "Из ада". Его получил один из официальных лиц, Джордж Ласк, вместе с заспиртованной половиной человеческой почки. Убийца действительно вырезал у одной из жертв почку, и врач подтвердил, что содержимое страшной посылки могло быть взято именно у нее. В "Послании из ада" Потрошитель написал, что вторую часть почки зажарил и съел.
О ДНК-анализах, которые могли бы в этом случае дать абсолютно точный ответ, в Викторианскую эпоху не слыхивали... Как и о других современных методах расследования. Впрочем, мотивы и поведение серийных убийц до сих пор остаются загадкой для криминалистов.

Прохождение игры - Страница 1

Прохождение и сейвы для русской версии игры

Управление

Управление в игре стандартное – при помощи компьютерной мыши. Для вызова игрового меню используется клавиша «Esc ». Правой кнопкой мыши открывается и закрывается инвентарь . в который попадают все найденные предметы. В инвентаре находится карта для перемещения персонажа по городу, а также «Архив на Джека Потрошителя» , в котором хранятся документы. Он изображен в инвентаре в виде журнала в правом нижнем углу. Пропуск диалога – клавиша «Р»

Виды курсора:

  • Глаз – осмотр предмета
  • Рука – взять предмет, постучать в дверь
  • Рука с шестеренкой – применить предмет из инвентаря
  • Ухо – подслушать разговор
  • Диалоговое облачко – общение с персонажем
  • Желтая стрелка – перемещение по локации
  • Перекрещенные стрелки – неактивный курсор, приближение

Сейвы находятся в папке с установленной игрой C:\Program Files\Новый Диск\Джек-Потрошитель

Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций.

Совет: сохраняйтесь как можно чаще, т.к. игровой движок нестабилен, из-за чего могут возникать различные неприятности в виде багов.

Ноябрь, 16-ое. 1901 год. День 1

Играем за репортера Джеймса Палмера

После небольшого вступительного видеоролика оказываемся в редакции газеты «New-York Today». Слышим чей-то голос, призывающий Палмера. Бросаем взгляд на стол, находим свою визитку . Поворачиваемся налево и направляемся к двери с надписью «Босс». Входим в кабинет, берем со стола газету «Daily Illustrated» и читаем заметку в ней. Выслушиваем задание шефа. В левом верхнем углу экрана будут появляться темы для разговора . После окончания разговора покидаем кабинет шефа и возвращаемся в офис редакции. Смотрим налево, подходим и общаемся со своим приятелем Полом Айлендом, спортивным репортером. Выходим в левый проем двери, направляемся к выходу. Нажимаем правую кнопку мыши. Открывается карта Нью-Йорка. Берем в инвентаре газету и перетаскиваем ее на кнопку в левом углу карты. Появляется новая локация – полицейский участок . туда и отправляемся.

Округ Лоусайд

Полицейский участок

Говорим с дежурным офицером. Поворачиваемся налево, открываем дверь в служебные помещения. Входим в правую дверь с надписью «Картер». Входим в кабинет шефа полиции Картера и общаемся с ним на предложенные темы. Берем со стола полицейский отчет и читаем его. Из отчета узнаем имя жертвы и место совершенного преступления. В отчете обращаем внимание на то, что правый указательный палец жертвы так и не был найден и что убитая работала в борделе «Синий фонарь». Поворачиваемся к входной двери и нажимаем правую клавишу мыши. Выходим на карту. В инвентаре появляются две отметки. Перетаскиваем их на две свободные кнопки и получаем новые локации «Убийство 15 ноября» и бордель «Синий фонарь». Отправляемся сначала на место преступления.

Прибыв на место, смотрим вниз и подбираем первый карандашный набросок. Делаем шаг по направлению к арке и видим убегающего хромого человека. На стене примечаем рекламу кабаре . Разворачиваемся, возвращаемся назад и поднимаемся вверх по металлической лестнице . Разворачиваемся и поднимаем с пола второй карандашный набросок . Щелкаем по ворону на перилах и наблюдаем мелькающие сцены убийства. Спускаемся вниз и выходим с локации . По карте перемещаемся к борделю «Синий фонарь».

Бордель «Синий фонарь». День

Оказавшись на месте, разглядываем афишу с изображением певицы Абигайль, которая выступает в «Ред Чепел». Проходим по стрелке вперед и поворачиваемся направо. Дважды стучим в дверь борделя . Входим в помещение и проходим вперед. Приближаемся к хозяйке и беседуем с ней. Хозяйка подтверждает, что убитая Лиззи действительно работала в ее заведении и получить более подробную информацию о Лиззи можно у певицы, которая выступает в кабаре «Ред Чепел». Поворачиваемся налево и берем со стойки в углу рекламу кабаре . Открываем инвентарь, перетаскиваем на карту рекламу кабаре, и перемещаемся туда.

Кабаре «Ред Чепел». День

Оказавшись на месте, слышим чей-то голос. Оборачиваемся и разговариваем с хромым Джейсоном, который оказался свидетелем убийства. Он упоминает о том, что видел какого-то человека, который делал зарисовки места преступления. В задании появляется новая тема – иллюстратор. Джейсон уходит, а мы разворачиваемся и направляемся к парадному входу в кабаре. Поднимаемся по красной ковровой дорожке , поворачиваемся влево и стучим в дверь. Не получив ответа, спускаемся и направляемся в узкий переулок . Делаем два шага вперед и смотрим налево. Поднимаемся к «черному ходу» кабаре и дергаем за веревочку дверного колокольчика. Мужчина, открывший нам дверь, пропускает нас внутрь и мы движемся вперед. Входим в гримерную мисс Абигайль и говорим с ней на все доступные темы. Закончив беседу, покидаем кабаре и по карте возвращаемся в офис редакции.

Редакция газеты «New-York Today»

Проходим вперед и снова беседуем с Полом, который пожаловался на то, что у него украли кошелек, в котором был пригласительный билет на первый бейсбольный матч. Пол также пообещал узнать имя иллюстратора, который делал зарисовки на месте преступления. Закончив разговор, следуем к своему столу и щелкаем по печатной машинке. На свет появляется с интригующим названием «Джек вернулся?». Работа над статьей затянулась и вот мы уже остаемся одни в пустом редакционном помещении. За окном – непроглядная ночь, но наша нелегкая репортёрская работа продолжается. Отправляемся на вечернее представление в кабаре «Ред Чепел».

Округ Лоусайд

Кабаре «Ред Чепел». Ночь

Делаем шаг вперед и поворачиваемся направо. Поднимаемся по красной дорожке и входим в кабаре через парадный вход. Движемся через зал, сдвигаем в сторону занавеску их красного бархата и проходим за кулисы. Говорим с Абигайль , которая получила для нас нужную информацию, но сообщит ее нам только после выступления. К нам подходит ее продюссер и говорит о том, что поговорить с певицей мы сможем только после того, как в нашей газете будет опубликована хорошая рекламная статья о новом ревю в кабаре. Соглашаемся, а что делать? Можно задержаться ненадолго, чтобы послушать цыганскую песню в исполнении «ирландского соловья». Покидаем кабаре и по карте перемещаемся к борделю «Синий фонарь».

Локация «Синий фонарь». Ночь

Прежде, чем зайти в заведение, разворачиваемся и подходим к человеку за прилавком. Подслушиваем разговор торговца, который предлагает прохожему лотерейные билеты, а также билеты на бейсбольный матч. Разворачиваемся и направляемся к двери, рядом с которой горит синий фонарь. Стучим в дверь и входим. Приближаемся к владелице заведения, но она отказывается с нами общаться. Следуем в дверной проем слева от хозяйки. Входим в зал и поднимаемся по лестнице на второй этаж . Разворачиваемся и подходим к девушке , скучающей в одиночестве. Задаем ей все интересующие нас вопросы и выходим из заведения на улицу. На нас надвигается серебристый лик луны , означающий, что день окончен и наш герой отправляется на отдых.

Ноябрь, 17-ое. 1901 год. День 2

Редакция газеты «New-York Today»

Проходим вперед и общаемся на все темы с Полом. Договариваемся об обмене. Мы достаем Полу билет на матч, а он взамен напишет статью о кабаре. Закончив разговор, приближаемся к своему столу и берем со столешницы свежий номер газеты «Daily Illustrated» в которой есть рисунок к совершенному убийству. Заходим в кабинет босса и слышим от него одобрение своей первой статьи. Открываем инвентарь, перетаскиваем газету на карту и перемещаемся к месту события.

Округ Лоусайд

Проходим вперед и смотрив влево. Приближаемся к ворону , который восседает на колонке, и дотрагиваемся до птицы. Смотрим очередную кошмарную сцену убийства. По карте перемещаемся в район «Синего фонаря».

Локация «Синий фонарь». День

Подходим к Патрику, продавцу газет, и расспрашиваем его о продавце билетов. Патрик сообщает, что Патсона (продавца билетов) можно найти в подвальном помещении с обратной стороны дома. Движемся в сторону арки вперед по переулку , сворачиваем налево. Спускаемся к подвальному помещению . Возле железных прутьев подбираем кусок проволоки . Поворачиваемся направо, стучим в дверь. Затем достаем из инвентаря проволоку и пытаемся с ее помощью вскрыть дверь. Делаем это до тех пор, пока не появится Патрик и не покажет условный стук.

Стучим в дверь условным стуком, и дверь распахивается. Объясняем Патсону причину своего появления здесь и спускаемся в подвальное помещение. Осматриваем игровой автомат. Разворачиваемся, подходим к стойке и снова заявляем о своем желании купить билет. Билет стоит недешево, и таких денег у нас в наличии нет, поэтому попытаемся их выиграть у «однорукого бандита». Сохраняем игру! Подходим к игровому автомату, достаем из инвентаря имеющиеся монеты и опускаем их в игровой автомат , дергаем за ручку справа. В левом верхнем углу можно увидеть сумму выигрыша. Играем до тех пор, пока не наберем необходимую сумму. Для желающих предлагаю сейв «Деньги на билет выиграны». Вручаем нужную сумму Патсону и забираем билет со стойки бара. Спешим в редакцию.

Редакция газеты «New-York Today»

Отдаем Полу Айленду билет на первый ряд, забираем со стола его визитную карточку . По карте перемещаемся в район кабаре.

Округ Лоусайд

Кабаре «Ред Чепел». День

Заходим в кабаре с «черного входа», предварительно позвонив в колокольчик. Показываем продюссеру визитную карточку Пола Айленда и проходим вперед. Смотрим налево, приближаемся к Абигайль. Беседуем с девушкой на все темы, выясняем имя иллюстратора. Покидаем кабаре и отправляемся в полицейский участок.

Полицейский участок

Входим в полицейский участок. Общаемся с Картером, который стоит у стойки, на все предложенные темы. Забираем со стола отчет полиции и читаем его. В отчете (36)обращаем внимание на тот факт, что у жертвы еще при жизни был отрезан указательный палец и удалена почка. Примечаем человека в цилиндре, который чем-то занят вдали за стойкой дежурного. Возвращаемся в редакцию.

Редакция газеты «New-York Today»

Следуем в кабинет босса и делимся с ним последними новостями. Шеф обещает помощь в организации встречи с Силком. Направляемся к своему столу и садимся писать следующую статью под названием «Кровавая тайна округа Лоусайд» по тем материалам, которые у нас уже есть. Время пролетает незаметно, и снова наступает вечер. Следуем к кабинету босса, читаем записку , прикрепленную к двери. По карте перемещаемся на локацию «Синий фонарь».

Округ Лоусайд

Локация «Синий фонарь». Ночь

Автоматически вновь говорим с Джейсоном, который подтверждает информацию Абигайль о том, что в вечер убийства Лиззи несла с собой круглую шляпную коробку. Обращаем внимание на человека, который клеит на стену какое-то объявление. У его ног стоит круглая шляпная коробка . Почитать наклеенное объявление мы пока не можем, поэтому отправляемся в бордель, чтобы пообщаться с хозяйкой заведения. Владелица ничего нового нам не сообщает, зато мы видим, как мимо нас проходит в зал тот самый человек в синей форме со шляпной коробкой в руках. Выходим из борделя, приближаемся к стене с объявлениями. Находим свежее объявление , читаем его. Обращаем внимание на то, что по центру записки изображен

Выставляем в верхнее положение на левом диске символ дракона (его мы видели на объявлении), а на правом – символ свиньи (этот символ мы видели на календаре на двери прачечной). Слышим щелчок открывшейся двери и поворачиваемся вправо. Входим в дверь и пытаемся поговорить с китайцем, но в ответ получаем сильнейший удар, означающий, что рабочий день нашего героя на сегодня окончен.


Сюжет дополнения « » поведает печально известную историю о самом известном лондонском маньяке Джеке-Потрошителе, который имел на свою счету несколько ужасных убийств. События развернутся в том же временно промежутке - в 1888 году. То есть через два десятка лет, после событий, которые произошли в оригинальной игре . Имейте в виду, что это просто артельнативная версия, а не пересказ настоящей, поэтому некоторые исторические детали отличаются. К тому же, Джек-Потрошитель как-то связан с Братство. Кто он, зачем он этого делает и какова его конечная цель - предстоит выяснить вам.

А у нас вы сможете отыскать полное прохождение игры . Причём со всеми всевозможными советами и помощью в прохождении дополнительных подзадач в заданиях, чтобы выполнять каждую миссию на 100% с получением дополнительной награды. К тому же, мы поможет вам разобраться со всеми тонкостями игры и раскрыть тайну сюжетной линии!

Пролог

«В 1888 году, после череды кошмарных убийств, Лондон оказался во власти теней и ужаса. Даже бордели казались тёплыми и уютными по сравнению с улицами Уайтчепела … где проституток убивали, уродовали и оставляли на всеобщее обозрение …»

Всё начинается с заставки, в которой вас знакомят с альтернативной историей Джек Потрошителя. После небольшого введения, действие переносится уже в игру, где показывают Джейкоба Фрая. Но не думайте, что играть вы будете за него. Когда управление перейдёт к вам, вы будете управлять легендарным Джеком Потрошителем. И первое, что вам предстоит сделать - догнать Джейкоба Фрая, который всеми силами удирает.

Пробежав небольшое расстояние и добравшись до людей, вас впервые познакомят со «Страхом». Страх - это один из инструментов Джека Потрошителя, который помогает удерживать Лондон в ужасе. Первое, что вам нужно будет сделать - убить перед собой полицейского, чтобы запугать местных. Если у вас получилось запугать местных, преследование продолжиться.

Пройдя ещё один определённый промежуток, в конце вы натыкаетесь на четверых полицейских - вот их вам необходимо теперь запугать, чтобы появился страх. Для этого воспользуйтесь для начала умением «Крик», а потом умение «Шипы». Чтобы воспользоваться шипами нужно подойти до одного из полицейских и убить его. Если всё сделаете правильно, начнётся заставка.

В ней вновь начнутся разборки. После заставки нужно сразиться с Джейкобом Фраем и одолеть его, но нечего сложного. Потому что как только вы «снимите» ему половину его здоровья, он вновь убежит и вам вновь придётся преследовать его. Когда вы увидите, как он свалил от вас на карете, начнётся новая заставка, причём очень любопытная.

Джейкоб будет постоянно твердить о том, что Джек болен, и он сможет его вылечить, но Потрошитель хочет лишь его смерти и не слушает его. Судя по заставке, становится понятно, что Джек как-то связан с Братством и кем-то приходится Джейкобу. Смерть Джейкоба не покажут, поэтому неизвестно: умер он или нет. Наступает чёрный экран и заставка.

Кредо монстра - Осень Ужаса

Уайтчепел, 1888. Прошёл ещё месяц …

«Инспектор Абберлайн рассказал вернувшейся из Индии Иви об ужасных убийствах в Уайтчепеле - и о таинственном исчезновении Джейкоба. За три месяца газетчики сделали Потрошителя главным героем своих заметок»

Как только управление переходит к вам, вы получаете первую подзадачу: . На улице вы можете заметить, как собралось огромное количество людей, причём обозлённых на то, что полиция нечего не может сделать с маньяком. Когда дойдёте до экипажа, получите новую подзадачу: . Следующей станет: . Следуйте по отмеченному и линейному маршруту. На месте появится прежняя подзадача: .

Вы сейчас прибыли в это место для того, чтобы отправиться на место гибели Мэри Энн Николс, которую так же называли «Полли». Для того чтобы вы осмотрели место последнего преступления и выяснили хотя бы какие-нибудь детали. По пути Инспектор расскажет об интересной детали, а именно о том, что якобы убитая девушка не та, которую он видел в пабе «Сковорода». Кто она и чем занималась, предстоит выяснить теперь вам.

На месте преступления вы получите новую подзадачу: . И ещё, Инспектор говорит о том, что на всех убитых жертвах было насильно снято кольцо, так что вероятней, кольцо Мэри Энн до сих пор где-то тут. Первым делом пройдите в правую сторону и найдите «Местонахождение тела». В этом месте обнаружили труп девушки. Горло было перерезано, а тело покрывали многочисленные раны. Вокруг сохранились следы крови.

Далее подойдите к огромной куче досок рядом - тут «След руки». Девушке было тяжело идти из-за ран. Она касалась этого места, когда остановилась, чтобы передохнуть. Возможно, именно в этом место она и выбросила кольцо.

Теперь подойдите к дереву - тут, немного выше, находится «Пятно крови». Возможно, это именно то, место, от которого отлетело выкинутое кольцо, так что вероятней всего, оно где-то здесь. После найденной последней улики, вашей подзадачей станет: . Пройдите к отмеченному месту около груды досок. На этом месте вы получите новую подзадачу: . Первый раз сделать это возможно будет трудновато: зажмите ПКМ и повертите мышью, чтобы отыскать место, которое отмечено. Вам необходимо выстроить траекторию так, что линия падала именно в отмеченное место. Если вы всё сделаете правильно, получите следующую подзадачу: . Идите к отмеченному месту и берите там кольцо, предварительно нажав на клавишу - «Е». Итак, на указанном месте вы находите «Кольцо ассасина». Вероятней всего девушка выбросила кольцо для того, чтобы защитить Братство. Найдя кольцо, вернитесь к Абберлайну и поговорите с ним.

Единственной зацепкой для Иви стало кольцо, которое она обнаружила на месте гибели первой жертвы Потрошителя. Похоже, кто-то из учениц Джейкоба притворялся Полли Николс? Иви отправляется в Уайтчепел, в дом Джейкоба, чтобы продолжить своё расследование …

Кредо монстра - Падшие женщины

«Иви начала своё расследование в квартире Джейкоба, в надежде, что её пропавший брат оставил какие-то подсказки, которые помогут найти Джека Потрошителя»

Иви думает, что возможно Джейкоб специально подставил девушку, чтобы устроить Потрошителю ловушку, дабы поймать его. Кроме этого, она думает отправиться в дом Джейкоба и внимательно осмотреть там всё, вдруг найдутся какие-нибудь следы. Так вы получите свою первую подзадачу: .

По прибытию домой вы получите две новые подзадачи, среди которых будет одна основная, а другая дополнительная: основная - , дополнительная - . Переключитесь на орлиное зрение и внимательно осмотрите помещение. Итак, какие вам улики нужно найти? Улики: 1 - «Разбитый горшок»; 2 - «Разбитое зеркало»; 3 - «Письмо Джека-Потрошителя»; 4 - «Пятна крови»; 5 - «Шипы и бомбы ужаса»; 6 - «Фотография Джейкоба, Иви и Генри в Индии»; 7 - «Богиня Кали». Когда начнёте осматривать последнюю улику, начнётся заставка. Внутри статуэтки Иви находит записку, в которой Джейкоб просит прощения. Иви делает предположение, что в письмо речь идёт о какой-то проститутке. Так вы получаете новую подзадачу: . Отправляйтесь к отметке зелёного цвета. По пути вас познакомят с инструментами страха Иви, которые отличаются от инструментов страха Джека Потрошителя тем, что она не убивает. На улице вам придётся навалять парочке хулиганов, но нечего сложного. Можете, к примеру, воспользоваться «Бомбой Ужаса», что навести страх и побить их. Но в любом случае, не сбивайтесь с пути и двигайтесь в указанное место.

Когда доберётесь до борделя, получите новую подзадачу: . Вот только будьте осторожными, потому что вокруг здания много бандитов, которые тут же накинуться на вас. Поэтому если вы не хотите создавать конфликты, просто при помощи крюка-кошки поднимитесь на верхушку борделя. И не забывайте об орлином зрении, при помощи которого вы сможете отметить своих врагов. Внутри дома будет три цели, одна из которых знает о Нелли, так что придётся побеседовать со всеми. Нужная девушка будет стоять на улице, около входа на первый этаж.

От девушки вы узнаете, что Нелли забрали люди леди О, которая приказала привести к ней девушку. В заставке покажут, как её усадят в карету и на ней они отправятся к аристократке. Как только управление переходит обратно в ваши руки, появится очередная подзадача: . Активируйте орлиное зрение и посмотрите на асфальт - тут следы. Садитесь на ближайшую карету и следуйте по следам. На поворотах будут круги фиолетового цвета, когда будете около них, активируйте орлиное зрение, чтобы знать, куда поворачивать дальше.

Окажется, что карета уехала не слишком далеко. Так что вы быстро её найдёте. По прибытию в нужное место, появится основная и дополнительная подзадача: основная - , дополнительная - . Как напугать охранников? Очень просто. Подходите просто к одному из них и начинайте бить его, когда забьёте, ждёте пока наполниться шкала страха у других. Если всё закончиться хорошо, охранники просто разбегутся по сторонам, а вы сможете спокойно пройти внутрь.

В любом случае, подтянитесь наверх при помощи крюка-кошки, убейте наверху охранника и прыгайте вниз в сено. Имейте в виду, что рядом будет тоже охранник, но убив его, вы проложите себе путь внутрь, через окно. Внутри опять-таки будет полно охранников, но не спешите идти дальше. Активируйте орлиное зрение и как только заметите Нелли, подзадача обновится: .

Нужная цель будет отмечена золотым цветом. Подходя к ней, будьте осторожными, потому что рядом будут находиться охранники. Когда подойдёте поближе к девушке, начнётся заставка. Странная произойдёт ситуация. Нелли утверждает, что нужно убить леди О, чтобы выйти на Потрошителя, к тому же, сама аристократка говорит о том, что может натравить на девушек серийного убийцу. Как только она замечает, что в помещении находится Иви, то приказывает тут же увести Нелли. Так заставка заканчивается, и вы получаете управление. Вашей новой подзадачей станет: . Пройдите вперёд и получите новую подзадачу: . Садитесь скорее на карету рядом и начинайте преследовать уходящий экипаж.

Как остановить карету? Для начала догоните её. Когда доберётесь, вставайте на свою карету и прыгайте на отмеченную, после чего сбрасывайте оттуда бандита. Если всё получится, начнётся заставка. И учтите, что угонять экипаж не обязательно, это требуется сделать лишь для того, чтобы выполнить дополнительную подзадачу: . Но, в любом случае, в ходе заставки Нелли вам расскажет о том, что леди О связана с Джеком-Потрошителем тем, что даёт ему наводки на цели, а тот убивает. Поэтому для того, чтобы Джек вышел из тени, необходимо убить леди О. После этого задание подходит к концу и вам начислят бонусы за пройденную миссию, причем, если вы выполнили две дополнительные подзадачи, получите ещё и дополнительную награду.

Кредо монстра - Почти как леди

«В саду, говорит, закопай - как собака кость зарывает … Паршивое это дело. А если и меня? …»

Теперь Иви предстоит отправиться в личный дом леди Оуэрс, который находится в северо-западной части Лондона. Если подтвердится то, что леди О действительно является «глазами и ушами» Джека Потрошителя, тогда убив её действительно получится выманить из своего убежища серийного маньяка. После беседы с НПС, отправляйтесь к поезду, который вас доставит загород, прямиком к нужному особняку. Так начнётся заставка, которая закончится лишь после того, как Иви доберётся до нужного дома. Когда управление перейдёте к вам, сразу же отойдите к дереву справа, чтобы вас не заметили враги. Так вас познакомят с таким персонажем, как громила, который не подвластен страху и при этом ещё воодушевляет остальных, поэтому их придётся убивать в первую очередь, чтобы остальные враги в ужасе разбегались и бежали от вас. Кстати, у вас ещё будет два задания, среди которых одно основное, а другое дополнительное: основное - , дополнительное - . Что касается громилы, то убить его не составит труда: аккуратно присядьте, подкрадитесь сзади и убейте его. Кстати, если воспользуетесь жестоким захватом, тогда сможете напугать остальных максимально сильно и быстро. Если всё сделаете правильно, тогда два бандита убегут от страха перед вами.

Итак, куда двигаться дальше? Поднимайтесь по ступенькам рядом, чтобы оказаться на площадке, но будьте внимательными, потому что там будет стоять ещё один громила, к которому нужно аккуратно подобраться и убить. Если вам не удастся напугать остальных людей, которые тут же будут, тогда нечего страшного в этом нет. Дальше вы сможете напугать ещё не один десяток людей.

В любом случае, доберитесь до обзорной точки, где вас знакомят с целями, которые помогут пробраться внутрь. Ваша основная задача: . Но для начала стоит внимательно осмотреться вокруг и тщательно изучить возможности. После заставки появляется две задачи, среди которых будет предыдущая дополнительная и одна новая дополнительная задача: основная - , дополнительная - . Внизу находится громила, так что если вы на него удачно упадёте и убьёте, сможете испугать ещё троих людей. Что касается остальных испуганных людей - запугать их не проблема. Достаточно того, что вы просто подбежите к ним и убьёте одного из них, после чего взорвёте бомбу ужаса. Таким образом, дополнительная задача будет выполнена, а дополнительная награда будет обеспечена.

Что касается задачи: . Рекомендую первым делом отправиться к могильщику. Часовых можете убирать при помощи метательных ножей. Как только вы доберётесь поближе до нужного человека, появится подзадача: . Что нужно сделать и как вообще это всё реализовать? Для начала убейте Громилу, который будет ошиваться около могильщика. Можете, например, бросить дымовую бомбу и убить его, а можете закидать его метательными ножиками - выбирать вам. Когда с ними будет покончено, бросайте бомбочку, которая наведёт ужас. В итоге, противник будет поднят по тревоге, задача выполнена, а вы можете отправиться дальше.

Пора добраться до дворецкого, который будет отмечен значком жёлтого цвета. По пути как обычно придётся убрать парочку охранников, но нечего сложного. Когда приблизитесь к нужной цели, появится дополнительная задача: . Как же подобраться к нему? Пройдите к домику, в котором находится дворецкий, и проберитесь на задний дворик - тут будет задний вход. Внутри, прямо около заднего входа, находится ширма. Так что если вы встанете за ней, сможете спокойно подслушать разговор дворецкого. Когда он договорит, появится подзадача: . Выходите через задний вход и при помощи крюка-кошки поднимайтесь быстро наверх. На крыше внимательно следите за дворецким. Когда он доберётесь до соседнего дома, он прикажет охраннику глядеть в оба. В этот момент появляется ещё одна дополнительная задача: . Теперь вам необходимо не медлить, потому что дворецкий будет постоянно отдаляться от вас и если он будет слишком далеко, появится таймер. Первым делом убейте громилу и лучше сделать это при помощи метательного ножика - так быстрее. Далее быстро бегите внутрь особняка и, спрятавшись за угол, следите за Томасом. Но если же вы его потеряете на секунд так пять, тогда не поймете, куда он делся. А всё дело в том, что он открыл потайную дверь за книжной полкой. Как только он окажется за ней, тут же подбежите к книжной полке и жмите на механизм, который отыскать не так уж и трудно.

На втором этаже наступит второй этап. Поскольку Томас привёл вас туда, куда нужно было, то теперь пора с его помощью добраться до покоев леди Оуэрс, а сделать это можно лишь в том случае, если вы его возьмёте в заложники. Так что дополнительные задачи остаются прежними, а основная задача обновляется. Теперь ваша основная задача выглядит так: . Первое, что вам нужно иметь в виду - в доме полно охранников. В случае если в помещении больше двух человек, тогда бросайте дымовую бомбу и убивайте всех. Если охранники стоят спинами друг к другу, либо достаточно далеко друг от друга, тогда закидайте их метательными ножами. Вдруг что, громилу убить нужно первым. Не пользуйте страхом, лучше перебейте всех. И будьте осторожны с часовыми - уж больно они зоркие. Когда доберётесь до дворецкого, то не спешите убивать его собеседника, сделаете себе только хуже. Подождите, пока они договорят и после того, как Томас отойдёт, убейте его собеседника, либо пройдите спокойно дальше. И вот когда вы возьмёте в плен этого боязливого дворецкого, отправляйтесь к спальне леди О, при этом постарайтесь слишком быстро не идти около охранников, иначе начнётся потасовка. Когда доберётесь до спальни старушки, которая находится этажом выше, начнётся заставка.

Дамочка окажется странной. Она признается в том, что больше боялась погибнуть от рук Потрошителя. А ещё скажет о том, что следующей целью Потрошителя будет мистер Уиверсбрук. Так что самое время добраться до него как можно быстрее. После убийства леди О, появляется две новые задачи: основная - , дополнительная - . Дополнительное условие будет проблематично лишь в том случае, если до этого вы никого не убили, либо убили в домике не всех. Но в любом случае, как только спуститесь по лестнице на второй этаже, поворачивайте сразу влево. В самом конце коридора стоит охранник - убейте его. Перед вами будет два окна, через которые вы можете увидеть, какое огромное количество людей охраняет карету. Что дальше? Постарайтесь при помощи метательных ножей убить двух охранников, которые стоят с левой стороны от кареты, но делать нужно моментально и чётко. Кроме этого, с правого окна нужно убить ещё и громилу, иначе, когда вы вылезете через окно впереди и спрыгните вниз - он вас заметит. Тем не менее, даже в этом случае при помощи быстрой реакции его можно убить, не поднимая тревоги. Если вы сделали всё так, как указывалось выше, тогда самое время спуститься ниже и по левой стороне (по стороне, куда смотрите лошадь), добраться до экипажа. Далее действуете по ситуации: если рядом стоит один-два охранника - убиваете, если никого нет - садитесь в карету и начинается заставка. Если вы выполнили все дополнительные задачи, тогда в окошке выполненного задания появится ещё и вся возможная дополнительная награда вместе с основной. И не спешите отходить от экрана, потому что на крыше особняка крадётся Джек Потрошитель!

Письма о намерениях

Итак, Иви убила леди Оуэрс и убедилась в её связи с Потрошителем. Она нашла фотографию, на которой были несколько человек с перечёркнутыми лицами, оставался непомеченным только мистер Уиверсбрук. По словам леди О, он должен был стать очередной жертвой Потрошителя. Как оказалось, Джек занимался не только борделями, но и ещё занимался похищением лондонской знати, вымогая у их семей деньги, а затем убивая их … Возможно, что кошмарные убийства в Уайтчепеле совершались лишь для того, чтобы скрыть истинную деятельность Джека Потрошителя. Что касается Джейкоба - о нём до сих пор нечего неизвестно. Теперь Иви вернулась в Лондон, чтобы поговорить с инспектором и отыскать того самого Уиверсбрука.

От инспектора Иви узнаёт, что убийства продолжаются, и он уже не может покрывать «Братство». И всё же, помогает девушке дальше. Итак, мистер Уиверсбрук живёт у собора Святого Павла, так что поспешите туда. В связи с тем, что вас больше не могут покрывать, полицейские больше не являются вашими союзниками. Из-за того, что Иви якобы устроила резню в особняке, полицейские больше не покрывают её и более того - считают её действия незаконными. Поэтому невинных полицейских убивать нельзя, а для разгона полиции придётся пользоваться не летальными инструментами страха, постарайтесь помнить об этом. В любом случае, ваша новая основная задача: . Когда вы доберётесь до нужного места, появится уже новая задача: . Первым делом взбирайтесь на крышу. Далее перебирайтесь на крышу по соседству, где убивайте уже часового на крыше. В этот момент вы можете услышать голос мистера Уиверсбрука, которому не помешала бы помощь. Постарайтесь прыгнуть вниз сразу же на громилу, чтобы убить его и все остальные в страхе разбежались. Ваша цель, конечно, тоже в панике убежит, тем не менее, вы её сможете догнать и поговорить, в результате чего начнётся заставка.

Мистер Уиверсбрук отказывается что-либо говорить из-за того, что у Потрошителя в заложниках находится его сын. Но девушка убеждает аристократа пройти с ним в безопасное место. Так вы получаете новую основную задачу: . По пути Уиверсбрук расскажет, что он получил письмо от Джека, в котором сказано: «Вы решили, что очень умны, когда обратились в полицию. Я оценил вашу маленькую хитрость и решил покончить с вами. Если поможет им, супруга получит по почте ваши уши. Поможете - и умрёте. Искренне вам, Джек Потрошитель». Все полученные письма от маньяка Уиверсбрук опубликовал в газете. После этого, пропал его сын. Вместе с ним вам предстоит отправиться в порт, на место, где покушались на одного из журналистов. По прибытию в нужное место вы получите одно основное и дополнительное задание: основное - , дополнительное - . Пройдите вперёд и при помощи крюка-кошки поднимайтесь на крышу дома. На крыше основное задание обновится: «Разузнать о деятельности бандитов». Прежде, чем вы двинетесь дальше, обратите своё внимание на то, что вам необходимо будет проследить за персонажем внизу (он отмечен жёлтым цветом). Но для начала нужно убрать с крыши всех часовых (всего их будет трое). Можете, например, убрать их при помощи метательных ножей - самый просто способ.

Когда подберётесь поближе до указанной цели, внимательно послушайте то, о чём будут говорить внизу. Сразу по окончанию разговора подзадача поменяется на: . Чтобы выполнить это задание, нужно перебраться на соседние крыши, которые находятся в зоне зелёного цвета. Как только туда доберётесь, появится новая основная задача: . Не забывайте, что если вы хотите выполнить дополнительное задание, тогда лучше передвигаться исключительно по крышам. В любом случае, на соседних крышах также будут часовые, так что аккуратно их всех нейтрализуйте. И учтите то, что для того, чтобы разузнать о судьбе пленников, необходимо запугать цель, которая отмечена жёлтым цветом. Проще всего это сделать, находясь на крыше, бросить бомбу ужаса. Далее бросайте ещё одну бомбу ужаса уже в толпу бандитов и только после этого прыгайте на громилу, убив которого все окажутся под воздействием страха. Теперь можете подойти к цели и поговорить с ней.

От этого человека вам удаётся узнать, что Джек Потрошитель держит своих пленников в старых плавучих тюрьмах, а некий мистер Биллингворт отвечает за эту тюрьму в гарнизоне нашего маньяка. Находится надсмотрщик в месте под названием «Дептфорд». Тем не менее Иви не спешит туда отправляться, потому что обещала найти сына мистера Уиверсбрука. Так вы получаете новое основное задание: . Отправляйтесь к указанной отметке. Что касается дополнительной задачи - она будет выполнена в том случае, если вы не подняли тревоги до момента разговора с бандитом.

Поскольку нужное место находится совсем близко, рекомендую взобраться на крышу здания, которое находится в области поиска. С крыши переместитесь на мачту корабля. Дальше вам останется лишь прыгнуть вниз и перебить всех бандитов, чтобы выполнить новое задание: .

А после освобождения журналист (он же сын Уиверсбрука) расскажет вам абсолютно всё тоже, что и напуганный свидетель до этого: мистер Джек держит всех своих пленных в плавучей тюрьме. Как только он договорит, задание подойдёт к концу, и вы получите вознаграждение.

Кредо монстра - Заключённые

Иви спасла сына Уиверсбрука и обнаружила, что Джек держал своих пленников в плавучей тюрьме ниже по реке. Иви взяла лодку, чтобы продолжить расследование и узнать, что это за плавучие тюрьмы в Дептфорде. Взяв это сюжетное задание, отправляйтесь к плавучей тюрьме Дептфорда и заброшенному гарнизону. Итак, по прибытию вы получите одну основную задачу и дополнительную: основная - , дополнительная - . Напугать врагов на судне не проблема: подбегаете, кидаете бомбу ужаса и бьёте бандитов. Совершая такие простые действия, вы вскоре выполните дополнительную задачу. Что касается основной задачи - нужно взобраться наверх и пройти к соответствующему значку. Внутри судна вы получите новое задание: . Разговор с ними толком нечего не даст, потому что они не в курсе, где Джейкоб. Так вы получаете новое задание: .

Джек держит всех своих пленных как животных, поэтому они либо умрут все от холеры, либо их повесит надзиратель - одно из двух. К тому же, надзиратель их даже не кормит. До второго судна добраться не проблема: идёте на край первого корабля, применяет на втором крюк-кошку, и летите вперёд. И не спешите, потом бежать сразу вперёд, потому что тут будет очень много охранников. Если вы до сих пор не выполнили дополнительное задание, тогда можете спокойно запугать парочку бандитов уже тут, но если вы в этом уже не нуждаетесь, можете спокойно перебить всех подонков на этом судне. Кстати, на нём будет и громила, но стоит он в середине, так что по пути вы можете перебить всех его подопечных. Когда уладите все проблемы с охраной, получите новое задание: .

Беседа с заключёнными вновь нечего не даст. Тем не менее, Иви для себя делает вывод, что пора пробраться в самую главную тюрьму и отыскать там надзирателя, чтобы допросить его, и он больше ни над кем не издевался ради удовольствия Джека Потрошителя. Так вы получаете новое основное задание: . По пути придётся убить не одного бандита, но в приоритете должен быть обязательно громила.

Добравшись до точки обзора и осмотревшись, можно с уверенностью сказать, что вы оказались в очень жутком месте. Вас познакомят с тремя деталями задания: с главным охранником, который поможет вам проникнуть внутрь; с заключёнными, которые могут оказать помощь и с помощником надзирателя, которого нужно убить. Также появляется две задачи: основная - , дополнительная - .

Первым делом давайте отправимся к главному охраннику, чтобы забрать его ключики. Совершите прыжок веры, убийте охранника, который бродит рядом, и пройдите вперёд через небольшой склад. Итак, теперь у вас должна появиться подзадача: . Проще всего украсть у него ключи либо прыгнув на него с крыши здания, либо войдя в дом неожиданно напасть из-за угла. Но как только заветный ключик будешь ваш, появится новая подзадача: .

Но прежде, чем вы отправитесь туда, загляните к заключённым. Охранников, которые стоят рядом, убрать не составит труда. А около камер появится ещё одна дополнительная подзадача: . Они вам скажут, что если вы их освободите, они будут сдерживать бандитов столько, сколько смогут. Теперь вместо прежней подзадачи вы получаете новую: . Итак, взрывчатка лежит рядом, причём в достаточно большом количестве. Пройдите к указанной отметке, берите ящичек с взрывчаткой и вперёд обратно к заключённым. Ящик с взрывчаткой необходимо поставить около дверей, поджечь и отбежать. Причем, как только зажжёте его, можете тут же уходить с этого места, на этом дополнительное задании, связанное с заключёнными считается выполненным.

Пора теперь отправляться на склад и поскольку ключ у вас уже есть, дверь откроете без проблем. Когда окажитесь внутри, получите сразу несколько заданий: основное - , дополнительное - , ещё одно дополнительное - . Сбоку будет стоять охранник - убейте его первым. Вначале стоит заняться второй дополнительной задачей, так что для этого двигайтесь по второму этажу, попутно убивая всех бандитов. Когда же вы доберётесь до рычага - дёрните его. Если всё сделаете так, как надо, получите новую подзадачу: . Рядом находится ширма, поэтому спрячьтесь в ней. Как только помощник подчинит этот рычаг, подзадача обновится: . Как только вы сделаете то, начнётся заставка, в которой Иви эффектно убивает надзирателя.

Итак, надзиратель расскажет о весьма странных вещах. Оказывается, что якобы за всем, что творится сейчас - стоит Джейкоб. А Джек Потрошитель лишь следует его плану. Как только заставка подходит к концу, вы получаете новую основную задачу: . Добраться до нужного места легче всего по крышам. По прибытию Иви связывается с полицией и не застаёт на месте инспектора, тем не менее, сообщает об этой тюрьме, где держат невинных людей.

И всё же, задание окончательно не заканчивается, потому что теперь действие переносится за Джека Потрошителя. Джек добрался до Дептфорда, и оказалось, что Иви добралась до тюрьмы намного раньше него, поэтому сообщила о находке в полицию. Конечно, Потрошитель жалеет о том, что его труды в этом месте пошли насмарку, тем не менее, чётко понимает, что необходимо как можно быстрее уничтожить не только все улики, но и свидетелей, которые могут привести к ассасинам. Братство ни в коем случае не должно быть скомпрометировано, потому что Джек встал на защиту уже своего кредо. Кроме этого, он постоянно бормочет о том, что вскоре Иви попадёт в его ловушку.

Кредо монстра - Масть всех злодейств

«Пока что самая молодая «падшая женина», ей было всего 25. Мисс Келли нашли мёртвой в 10:45 утра. Горло перерезано, голова и тело»

Всё начинается с того, что Иви натыкается на новую жертву Джека Потрошителя. У неё сдают нервы, но её успокаивает Абберлайн. После небольшой заставки вы получаете две задачи: основная - , дополнительная - . Первым делом подойдите к кровати и осмотрите тело: «У неё нет органов, сердца … достоинства!». Теперь осмотрите чайник на тумбе: «Чайник ещё тёплый …». Пройдите теперь к дверям, ведущим в комнату, и осмотрите кровь. И напоследок осмотрите дверь. Когда вы осмотрите двери, получите новую задачу: «Определить положение двери в момент преступления». Для этого придётся её просто подвигать, так что нечего сложного. Как только определите расположение, получите новое задание: . Для расшифровки потребуется орлиное зрение.

Послание Джека намекает на то, что необходимо вернуться на места первых преступлений. Так вы что вы получите новое задание: . Следуйте к указанному месту. По прибытию вы получите несколько новых задача: основная - , дополнительная - . Среди бандитов будет один громила, так что вам достаточно его просто вырубить и запугать остальных бомбами ужаса. Что касается улик: посмотрите на землю и отыщите при помощи орлиного зрения старые следы крови. Когда появятся следы ног, идите по ним к следующей улике. Следы приведут вас к забору, где вы найдёте ещё одни следы крови - тут Потрошитель уже нанёс второй удар. Продолжайте дальше двигаться по следам. Следующей уликой будут вновь следы. Теперь пройдите в переулок рядом - тут на стене находятся очередные брызги крови. Тут Джек сделал последний и самый сильный удар своей жертве. Последней уликой станет место, где был найден труп. Иви делает предположение, что где-то в этом месте лежит кольцо Братства, поэтому его нужно отыскать. Ваша новая задача: . В нужном месте необходимо будет выполнить следующую задачу: . Ориентируйтесь на пятно крови впереди, чтобы стрелка была в самом центре этого пятна. Если всё сделаете правильно, получите задание: .

В этот момент происходит просто смешной момент - кольцо забирает воробей. У вас не остаётся другого выбора, как преследовать птицу. Так вы получаете задание: . Скорее залетайте на крышу при помощи крюка-кошки и следите за птицей, но только внимательно. Вскоре ворон приземлится в гнездо на дереве и всё, что вам останется - прыгнуть на дерево и забрать кольцо. Взяв кольцо, вы выполняете задание: . Теперь вашей новой задачей станет: . Окажется, что послание предназначалось для Джейкоба, но это уже не важно.

После находки появляется новая задача: . По прибытию в нужное место появятся аналогичные задачи, которые были на предыдущем месте: основное - , дополнительное - . Дополнительное задание как обычно можете выполнять по желанию. Чтобы разогнать врагов воспользуйтесь бомбами ужаса. Улики отыскать достаточно трудно из-за того, что вы оказываетесь в людном месте, тем не менее, всё выполняемо.

Итак, для начала поднимайтесь присев по ступенькам выше, где воспользуйтесь дымовой гранатой для того, чтобы запугать врагов и кого-нибудь вырубить. Там пройдите в правую сторону за ящики, и найдите засохшее пятно крови. Около ящиков будет ещё одно пятно - направленные брызги крови. Третью улику вы сможете найти на стене сбоку - тут следы рук. Когда речь девушки в центре подойдёт к концу, вы сможете спуститься вниз и осмотреть все улики уже там. Если возникнут проблем с охранниками внизу, тогда используйте бомбы ужаса. И ещё: помните, где в центре стояла девушка и разговаривала с толпой? Так вот, на её месте находятся большие пятна крови. Ещё две улики вы сможете осмотреть, спускаясь по лестнице вниз. Седьмая улика находится прямо под тем балконом, где выступала девушка с речью. Остальные два следа вы сможете найти на стене сверху, так что придётся взобраться неё, чтобы всё осмотреть. В любом случае, последний след указывает на то, что девушка перед своей смертью выбросила кольцо. Так вы получаете задание: . Теперь траекторию линии необходимо поставить так, чтобы она показывала на стог сена - именно туда и было выброшено кольцо. Если сделаете всё правильно, получите новое задание: .

После находки оказывается, что Джек убил в этом месте двух ученик Джейкоба. Вашей новой задачей станет: . Послание гласит о том, что Джек обижен на кредо из-за того, что оно не смогло защитить его мать. В детстве он жил именно в этом месте. Ваше новое задание: . Как только прибудете в нужное место, начнётся заставка. Джек во всех бедах винит Джейкоба и Кредо. К тому же, у Иви началось что-то вроде галлюцинаций: появилось множество копий Джека. Ваша новая задача: . Сражайтесь с копиями до того момента, пока не начнётся заставка. Оказывается, что Иви сражалась не просто с галлюцинациями, а с обычными людьми, которые ни в чём не виноваты. На этом задание подходит к концу и если вы выполнили все дополнительные задания, помимо основного вознаграждения, получите ещё и дополнительное.

Кредо монстра - Воссоединение семьи

«Навещу-ка, пожалуй, своего врача. Пришло время сестре Уитни заплатить за сои страдания. Пока доктору Арчеру, какой я хирург …»

Иви обнаружила расчленённое тело Мэри Келли. А Джек оставил послание, которое привело её к местам предыдущих убийств. Мотив Джека Потрошителя становится понятен: он убивал всех этих девушек из-за того, что они работали на Джейкоба. Что касается Мэри - она просто служила «подарком для Иви». Последние послание Джека привело Иви в место, где мать Джека убили уже тамплиеры прямо на глазах её сына. Теперь Джека стал просто одержим местью, потому что кредо Братство не помогло его матери. Следующая остановка - лечебница Ламбета.

Как только вы берётесь за это задание, управление переходит к Джеку, который вновь собирается избавиться от улик, указывающих на него самым кровавым способом. Нечего сложного в игре за Джека нет, потому что приходится лишь бегать и убивать. Никакой тревоги не будет - всё просто. Когда вы убьёте всех людей, которые знакомы с Джеком, ему придёт в голову выпустить всех психопатов, чтобы они встретили Иви.

Кредо монстра - Жить с кредо, умереть с кредо

«Решил вернуться Джек? Мой брат спас тебя отсюда, сделал одним из нас …»

Как только вы доберётесь до лечебницы, где Джек устроил разбой и хаос, появится две задачи: основная - , дополнительная - . Если вы хотите выполнить дополнительное задание, тогда пользуйтесь лишь инструментами страха. Если хотите быстро и без шума пробраться в здание, тогда взбирайтесь на ближайшее дерево, перебирайтесь при помощи них поближе к зданию и в самом конце запустите крюк-кошку, чтобы добраться до крыши лечебницы. Наверху находится вход, так что пройдите внутрь через него.

Когда вы окажитесь внутри, если вам удалось не поднимать шум, тогда всё будет в порядке. Вашей новой задачей в лечебнице станет: . Кроме этого, появится ещё одна дополнительная: . Чтобы выполнить дополнительное задание, много от вас не требуется, достаточно просто убить любых трёх человек (можно даже больных людей - они считают подручными Потрошителя). Старайтесь пробираться крайне аккуратно, потому что если обычные бандиты двигаются спокойно и уравновешенно, то психи будут бегать из стороны в сторону. Проще говоря - они непредсказуемы. Тем не менее, за то их можно напугать, к примеру, убив громилу или воспользовавшись бомбами ужаса, ну или вообще просто убивая их самих же.

В любом случае, как только вы доберётесь до нужного места, появится новая задача: . Он вновь играет в свои игры, так что если хотите его найти, активируйте своё орлиное зрение. В послании сказано: «Приз вам понравится, но за ним надо спуститься в бездну». Послание значит, что вам необходимо спуститься в подвал. Ваше новое задание: . Как только доберётесь в нужное место, которое отмечено, будет уже в подвале, начнётся заставка. В подвале Иви обнаружит Джейкоба, но с Джеком не покончено, так что задача остаётся прежней.

Джек устраивает засаду и нападет со спины, так что Иви вынуждены отбиваться в тяжёлом положении. Как только управление переходит к вам, появляется новое задание: . Когда вы одолеете Джека, то он сбежит и на вас нападёт куча психов. Проще их будет всех запугать, чтобы не тратить силы. Как только они будут обезврежены, появится в очередной раз Джек, которого одолеть придётся уже во второй раз. После второй победы над Потрошителем, она отправляется вместе с его трупом в камеру своего брата и на этом моменте игры наступает финал.

Джек старательно готовился к воссоединению семьи Фрай в Ламбете, и его ловушка оказалась почти смертельной для Иви. Но она победила чудовище, сдержав своего внутреннего монстра … И нашла Джейкоба, живым! Инспектор Абберлайн согласился помочь избавиться от существования мятежного ученика Джейкоба … Нельзя, чтобы память об ассасине, создавшем Потрошителя и превратившим его в легенду, скомпрометировала Братство.